發射子彈
1.一顆子彈
2.五顆子彈
3.按下滑鼠子彈會越來越大
4.子彈往上飄有不一樣的顏色
PImage imgBG;
int []x=new int[1000];
int []y=new int[1000];
int []r=new int[1000];
color []c=new color[1000];//準備陣列
int n=0;//子彈數目
void setup()
{
size(550,346);//要與背景size相同
imgBG=loadImage("1234.png");
}
void draw()
{
background(imgBG);
for(int i=0;i<n;i++)//5顆子彈
{
fill(c[i]);
circle(x[i],y[i],r[i]);//circle(x[i],y[i],40);
y[i]--;
}
if(mousePressed)r[now]+=2;//如果按著就會變大
}
int now=0;
void mousePressed()
{
//if(n>=5)return;//當按下第6顆時直接出去迴圈,不要讓程式當掉
x[n]=mouseX;//x[0]=mouseX;//陣列不夠大
y[n]=mouseY;//y=[0]=mouseY;
r[n]=10;//設回原來大小
now=n;//現在用的
c[n]=color(random(255),random(255),random(255));
n++;
//n++;//for迴圈裡才放i,其他地方不要用ex:x[i]=mouseX
//n=(n+1)%5;//可以回收子彈,下次用到最舊的那顆
}
int []x=new int[1000];
int []y=new int[1000];
int []r=new int[1000];
color []c=new color[1000];//準備陣列
int n=0;//子彈數目
void setup()
{
size(550,346);//要與背景size相同
imgBG=loadImage("1234.png");
}
void draw()
{
background(imgBG);
for(int i=0;i<n;i++)//5顆子彈
{
fill(c[i]);
circle(x[i],y[i],r[i]);//circle(x[i],y[i],40);
y[i]--;
}
if(mousePressed)r[now]+=2;//如果按著就會變大
}
int now=0;
void mousePressed()
{
//if(n>=5)return;//當按下第6顆時直接出去迴圈,不要讓程式當掉
x[n]=mouseX;//x[0]=mouseX;//陣列不夠大
y[n]=mouseY;//y=[0]=mouseY;
r[n]=10;//設回原來大小
now=n;//現在用的
c[n]=color(random(255),random(255),random(255));
n++;
//n++;//for迴圈裡才放i,其他地方不要用ex:x[i]=mouseX
//n=(n+1)%5;//可以回收子彈,下次用到最舊的那顆
}
陣列示範






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