Hi~大家今天吃飯了嗎?
背景可以放上網找的圖,記得要確認好大小,才不會最後看起來怪怪的喔喔喔喔喔喔喔!
PImage img;
void setup()
{
size(270,270); //與背景圖相同
img=loadImage("BG.jpg");
}
void draw()
{
background(img);
}
void setup()
{
size(270,270); //與背景圖相同
img=loadImage("BG.jpg");
}
void draw()
{
background(img);
}
PImage img;
int []x={0,0,0,0,0}; //Java的陣列(C: int x[10];
int []y={0,0,0,0,0}; //Java的陣列
void setup()
{
size(270,270);
img=loadImage("BG.jpg");
}
void draw()
{
background(img);
circle(x[0],y[0],40);
}
void mousePressed()
{
x[0]=mouseX;
y[0]=mouseY;
}
PImage img;
int []x={0,0,0,0,0};
int []y={0,0,0,0,0};
int n=0;
void setup()
{
size(270,270);
img=loadImage("BG.jpg");
}
void draw()
{
background(img);
for(int i=0; i<5; i++)
{
circle(x[i],y[i],40);
}
}
void mousePressed()
{
x[n]=mouseX;
y[n]=mouseY;
n =(n+1)%5; //可回收子彈,下次用到最舊的那顆
}
int []x={0,0,0,0,0};
int []y={0,0,0,0,0};
int n=0;
void setup()
{
size(270,270);
img=loadImage("BG.jpg");
}
void draw()
{
background(img);
for(int i=0; i<5; i++)
{
circle(x[i],y[i],40);
}
}
void mousePressed()
{
x[n]=mouseX;
y[n]=mouseY;
n =(n+1)%5; //可回收子彈,下次用到最舊的那顆
}
用滑鼠可以決定球的大小~
PImage img;
int []x={0,0,0,0,0};
int []y={0,0,0,0,0};
int []r={5,5,5,5,5};
int n=0;
void setup()
{
size(270,270);
img=loadImage("BG.jpg");
}
void draw()
{
background(img);
for(int i=0; i<5; i++)
{
circle(x[i],y[i],r[i]);
}
if(mousePressed) r[now]++; //如果一直按,那顆球要變大
}
int now=0;
void mousePressed()
{
x[n]=mouseX;
y[n]=mouseY;
r[n]=5; //設回原來的大小
now=n; //現在在用的那顆是誰?!
n =(n+1)%5; //可回收子彈,下次用到最舊的那顆(484很環保XDDD
}
int [][]a={ //口訣:左手 i 右手j
{1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1}};
size(500,500);
for(int i=0; i<5; i++)
{
for(int j=0; j<5; j++)
{
if(a[i][j]==1) fill(255,0,0);
else fill(128);
rect(j*100,i*100,100,100);
} //j 對應x座標, i對應y座標
}
{1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1}};
size(500,500);
for(int i=0; i<5; i++)
{
for(int j=0; j<5; j++)
{
if(a[i][j]==1) fill(255,0,0);
else fill(128);
rect(j*100,i*100,100,100);
} //j 對應x座標, i對應y座標
}





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