2020年4月10日 星期五

好的 week07


加入teams課程














_________________________________________________________________________________
C Tutor 步驟(指標):



















#include <stdio.h>
int main()
{
    int a=100;
    int b=200;
    int *p;///指標宣告 (p是一個指標,指到整數)
 
    p=&a;///指標的設定(把整數a的住址address)放入p
    printf("%d\n",*p);///指標的使用
 
    p=&b;///指標的設定(把整數a的住址address)放入p
    printf("%d\n",*p);///指標的使用
}

_____________________________________________________________________________
切換箭頭
PImage img1;
PImage img2;
PImage img3;
PImage img;//可切換
void setup()
{
  size(300,300);
  img1=loadImage("img1.png");
  img2=loadImage("img2.png");
  img3=loadImage("img3.png");
  img=img1;//把img1給img使用 否則Pointer出錯
}
void draw()
{
  image(img, 100,100);
}
void keyPressed()
{
  if(keyCode==RIGHT)img=img2;
  if(keyCode==LEFT)img=img3;
}
void keyReleased()
{
  img=img1;//放開時變回img1
}
_________________________________________________________________________________
移動箭頭
PImage img1,img2,img3,img;
float x=100,y=100,vx=0;//變數
void setup()
{
  size(300,300);
  img1=loadImage("img1.png");
  img2=loadImage("img2.png");
  img3=loadImage("img3.png");
  img=img1;
}
void draw()
{
  background(255);//背景
  image(img, x, y);
  x+=vx;//速度
}
void keyPressed()
{
  if(keyCode==RIGHT)
  {
      img=img2;
      vx=1;//速度
  }
  if(keyCode==LEFT)
  {
      img=img3;
      vx=-1;//速度
  }
}
void keyReleased()
{
  img=img1; vx=0;//速度
}
________________________________________________________________________________
讓人物跳起來
PImage img1,img2,img3,img;
float x=100,y=100,vx=0,vy=-10;
void setup()
{
  size(300,300);
  img1=loadImage("hi.jpg");
  img2=loadImage("img2.png");
  img3=loadImage("img3.png");
  img=img1;
}
void draw()
{
  background(255);
  image(img, x, y);
  x+=vx;
  y+=vy;
  vy+=0.98;//重力加速度
  if(y>=200) vy=-vy*0.9;
}
void keyPressed()
{
  if(keyCode==RIGHT)
  {
      img=img2;
      vx=1;
  }
  if(keyCode==LEFT)
  {
      img=img3;
      vx=-1;
  }
}
void keyReleased()
{
  img=img1; vx=0;
}
_________________________________________________________________________________
讓人物不會跳出畫面
PImage img;
float x=100,y=100,vx=3,vy=-10;
void setup()
{
  size(400,400);
  img=loadImage("hi.jpg");
}
void draw()
{
  background(255);
  image(img, x, y);
  x+=vx;
  y+=vy;
  vy+=0.98;
  if(y>=300) vy=-vy*0.9;
  if(x>300)  vx=-vx;//反彈 400-圖寬100=300
  if(x<0)    vx=-vx;//反彈
}

沒有留言:

張貼留言