PImage img;//放真的圖
float x=100, y=100, vx=3, vy=-10;
void setup()
{
size(500,500);
img = loadImage("mi.png");
}
void draw()
{
background(255);//白色背景
image(img,x,y);//大小100*100
x += vx;//有速度
y += vy;
vy +=0.98;//重力加速度
if( y>=300 ) vy = -vy*0.9;
if( x>300 ) vx = -vx;//反彈
if( x<0 ) vx = -vx;//反彈
}

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