登錄帳號:學號@ms1.mcu.edu.tw
密碼:自己改過的。(以下為例子)
學習指標:(用codeblocks)
#include <stdio.h>int main(){
int a=100;
int b=200;
int *p; ///(1)指標宣告(p是一個指標,到整數)
/// &and 表示address
p = &a; ///(2)指標的設定 (把整數a的住址address)放入p
printf(" %d \n", *p); ///(3)指標的使用
p = &b; ///(2)指標的設定 (把整數a的住址address)放入p
printf(" %d \n", *p); ///(3)指標的使用
}
學習指標:(用p)
PImage img1; ///放你要的圖,名字記得改跟這邊一樣的
PImage img2; ///放你要的圖,名字記得改跟這邊一樣的
PImage img3; ///放你要的圖,名字記得改跟這邊一樣的
PImage img; ///可切換
void setup(){
size (300,300);
img1=loadImage("img1.png");
img2=loadImage("img2.png");
img3=loadImage("img3.png");
img = img1;
}
void draw(){
image( img, 100,100);
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT)img=img3;
if(keyCode==LEFT)img=img2;
}
void keyReleased(){
img=img1; ///放開始,變回img1
}
他所呈現的會是左右鍵後放開後會變回原本圖檔的位置。
PImage img1;
PImage img2;
PImage img3;
PImage img;
float x=100, y=100, vx=0;
void setup(){
size (300,300);
img1=loadImage("img1.png");
img2=loadImage("img2.png");
img3=loadImage("img3.png");
img = img1;
}
void draw(){
background(255);
image( img, x,y);
x += vx;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT){
img=img3; vx = 1;
}
if(keyCode==LEFT){
img=img2; vx = -1;
}
}
void keyReleased(){
img=img1; vx=0;
}

會重力加速度向下。
PImage img1;
PImage img2;
PImage img3;
PImage img;
float x=100, y=100, vx=0, vy= -10;
void setup(){
size (300,300);
img1=loadImage("Dora01.jpg");
img2=loadImage("img2.png");
img3=loadImage("img3.png");
img = img1;
}
void draw(){
background(255);
image( img, x,y, 100, 100);
x += vx;
y += vy;
vy += 0.98;
if( y>=200 )vy = -vy * 0.9;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT){
img=img3; vx = 1;
}
if(keyCode==LEFT){
img=img2; vx = -1;
}
}
void keyReleased(){
img=img1; vx=0;
}
碰到牆壁會反彈:
PImage img;
float x=100, y=100, vx=3, vy= -10;
void setup(){
size (400,400);
img = loadImage("Dora01.jpg");
}
void draw(){
background(255);//清白色的背景
image( img, x,y);//大小100x100
x += vx;///TOD0: 有速度!!!
y += vy; ///TOD02
vy += 0.98; ///重力加速度,加到速度的上面
if( y>=200 )vy = -vy * 0.9;
if( x>300 ) vx = -vx; //反彈 400-圖寬100=300
if( x<0) vx = -vx; //反彈
}
PImage img1; ///放你要的圖,名字記得改跟這邊一樣的
PImage img2; ///放你要的圖,名字記得改跟這邊一樣的
PImage img3; ///放你要的圖,名字記得改跟這邊一樣的
PImage img; ///可切換
void setup(){
size (300,300);
img1=loadImage("img1.png");
img2=loadImage("img2.png");
img3=loadImage("img3.png");
img = img1;
}
void draw(){
image( img, 100,100);
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT)img=img3;
if(keyCode==LEFT)img=img2;
}
void keyReleased(){
img=img1; ///放開始,變回img1
}
他所呈現的會是左右鍵後放開後會變回原本圖檔的位置。PImage img1;
PImage img2;
PImage img3;
PImage img;
float x=100, y=100, vx=0;
void setup(){
size (300,300);
img1=loadImage("img1.png");
img2=loadImage("img2.png");
img3=loadImage("img3.png");
img = img1;
}
void draw(){
background(255);
image( img, x,y);
x += vx;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT){
img=img3; vx = 1;
}
if(keyCode==LEFT){
img=img2; vx = -1;
}
}
void keyReleased(){
img=img1; vx=0;
}

會重力加速度向下。
PImage img1;
PImage img2;
PImage img3;
PImage img;
float x=100, y=100, vx=0, vy= -10;
void setup(){
size (300,300);
img1=loadImage("Dora01.jpg");
img2=loadImage("img2.png");
img3=loadImage("img3.png");
img = img1;
}
void draw(){
background(255);
image( img, x,y, 100, 100);
x += vx;
y += vy;
vy += 0.98;
if( y>=200 )vy = -vy * 0.9;
}
void keyPressed(){
if(keyCode==RIGHT){
img=img3; vx = 1;
}
if(keyCode==LEFT){
img=img2; vx = -1;
}
}
void keyReleased(){
img=img1; vx=0;
}
碰到牆壁會反彈:
PImage img;
float x=100, y=100, vx=3, vy= -10;
void setup(){
size (400,400);
img = loadImage("Dora01.jpg");
}
void draw(){
background(255);//清白色的背景
image( img, x,y);//大小100x100
x += vx;///TOD0: 有速度!!!
y += vy; ///TOD02
vy += 0.98; ///重力加速度,加到速度的上面
if( y>=200 )vy = -vy * 0.9;
if( x>300 ) vx = -vx; //反彈 400-圖寬100=300
if( x<0) vx = -vx; //反彈
}

沒有留言:
張貼留言