2020年5月30日 星期六

Bird飛飛飛Week13


                            PImage imgBird;

                            void setup (){

                                size(500,400);

                                imgBird=loadImage("bird.png");

                                imageMode(CENTER);

                            }

                            float birdX=100,birdY=300,oldX,oldY,vx=0,vy=0;

                            boolean bMoving=false;

                            void draw(){

                                background(255);

                                image(imgBird,birdX,birdY,100,100);

                                if(bMoving) line(mouseX,mouseY,oldX,oldY);

                                birdX += vx; birdY += vy;

                                if(birdX>500-50||birdX<50) vx=-vx;

                                if(birdY>400-50||birdY<50) vy=-vy;

                            }
                            
                           
                           void mouseReleased(){

                               bMoving=false;

                               vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;

                            }

                           void mousePressed(){

                               if(dist(mouseX,mouseY,birdX,birdY)<50){

                                   bMoving=true;

                                   oldX=birdX; oldY=birdY;

                               }

                             }

                            void mouseDragged(){

                                if(bMoving){

                                    birdX=mouseX; birdY=mouseY;

                                }

                              }



2020年5月29日 星期五

14

加入聲音外掛
→Sketch-Import Library-Add Library
→在Libraries輸入sound去搜尋下載Minim-Install
→載完用Examples看(Ctrl+Shift+O)會有Contributed Libraries資料夾(Minim→Basics→PlayAFile)
**如果有失敗要重新下載一次

開上周的程式碼

PImage imgBird;
void setup()
{
  size(500,400);
  imgBird=loadImage("bird.png");
  imageMode(CENTER);
}
float birdX=100, birdY=300, oldX, oldY, vx=0, vy=0;
boolean bMoving=false;
void draw()
{
  background(255);
  image(imgBird, birdX,birdY,100,100);
  if(bMoving) line(birdX,birdY, oldX,oldY);
  birdX+=vx; birdY+=vy;
  if(birdX>450 || birdX<50) vx = -vx*0.95;
  if(birdY>350 || birdY<50) vy = -vy*0.95;
}
void mouseReleased()
{
  if(bMoving){
    bMoving=false;
    vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;
  }
}
void mousePressed()
{
  if( dist(mouseX,mouseY, birdX,birdY)<50)
{
    oldX=birdX; oldY=birdY;
    bMoving=true;
  }
}
void mouseDragged()
{
  if(bMoving)
 {
    birdX=mouseX; birdY=mouseY;
  }

}

→加入聲音(宣告)
import ddf.minim.*;                                                  →使用外掛
Minim minim;                                                           →物件 minim
AudioPlayer player;                                                 →物件 player

→在void(宣告)
 minim = new Minim(this);
 player = minim.loadFile("song.mp3");

 player.play();                                                           →播放

week 14

憤怒鳥



PImage imgBird;
void setup()
{
  size(500,400);
  imgBird=loadImage("bird.png");
  imageMode(CENTER);
}
float birdX=100,birdY=300,oldX,oldY,vx=0,vy=0;
boolean bMoving=false;
void draw()
{
  background(255);
  image(imgBird,birdX,birdY,100,100);
  if(bMoving)line(mouseX,mouseY,oldX,oldY);
  birdX+= vx; birdY+=vy;
  if(birdX>500-50 || birdX<50)vx=-vx;
  if(birdY>500-50 || birdY<50)vy=-vy;
}
void mouseReleased()
{
  bMoving=false;
  vx=(oldX-mouseX)/10;
  vy=(oldY-mouseY)/10;
}
void mousePressed()
{
  if(dist(mouseX,mouseY,birdX,birdY)<50)
  {
    bMoving=true;
    oldX=birdX;
    oldY=birdY;
  }
}
void mouseDragged()
{
  if(bMoving)
  {
    birdX=mouseX; birdY=mouseY;
  }
}

week14

前2節在考試
第三節要做憤怒鳥

先做聲音
然後把憤怒鳥的程式帶進去

用完大概長這個鳥樣

遊戲加入音樂

這周要在遊戲裡加入音樂
1.按下上方的速寫本 
2. 按下裡面的引用庫文件
3.接著點選添加庫文件
4.在空格中打入sound
5.選擇Minim 其他有些電腦會死機
6.按下右下方的下載即可



第一步:

程式碼: 

         import ddf.minim.*; ///使用外掛
         Minim minim; ///物件minim  ///大寫宣告小寫 
         AudioPlayer player; ///物件player 

         void setup( ){
             minim = new Minim(this); 
             player = minim.loadFile("song.mp3"); ///要放入歌
             player.play( ); ///真的播放出來
         }
         void draw( ){
  
         }   ///沒有draw ,沒有後續的動作,會沒有聲音

第二步上禮拜程式碼放入音樂:

程式碼:

         import ddf.minim.*;
         Minim minim; 
         AudioPlayer player;
         PImage imgBird ;
         void setup( ){
             size(500,400);
             imgBird=loadImage("bird.png");
             imageMode(CENTER);
             minim = new Minim(this); 
             player = minim.loadFile("song.mp3"); 
             player.play( ); 
         }

          float birdX=100,birdY=300,oldX,oldY,vx=0,vy=0; ///vx,vy表移動的速度
          boolean bMoving=false;

          void draw( ){
              background(255);  ///背景要清,不要殘影
              image(imgBird,birdX,birdY,100,100);
              if(bMoving) line(mouseX,mouseY,oldX,oldY);
              birdX+=vx;birdY+=vy;

              if(birdX>500-50 || birdX<50) vx=-vx;
              if(birdY>400-50 || birdY<50) vy=-vy;  ///反彈
          }
          void mouseReleased( ){ ///如果放開的時候
              bMoving =false; ///不在拉動,要彈出去
              vx=(oldX-mouseX)/10;vy=(oldY-mouseY)/10;   ///就的座標減新座標移動距離除以10
           }
           void mousePressed( ){
               if(dist(mouseX,mouseY,birdX,birdY)<50){
                  bMoving =true; ///開始移動鳥
                  oldX=birdX;oldY=birdY;
               }
            }
            void mouseDragged( ){
                if(bMoving){
                   birdX=mouseX;birdY=mouseY; 
                }
             }
第三步:

         import ddf.minim.*///做音樂
         Minim minim///做音樂
         AudioPlayer player///做音樂
         PImage imgBirdimgPig ; ///紫色為TODO2
         float [ ]pigX=new float[20];
         float [ ]pigY=new float[20]; ///宣告有20隻豬
         int pigN=0;  ///豬有0隻

         void setup( ){ 
             size(500,400);
             imgBird=loadImage("bird.png");
             imgPig=loadImage("pig.gif");
             imageMode(CENTER);
             minim = new Minim(this); 
             player = minim.loadFile("song.mp3"); 
             player.play( ); 
         }

          float birdX=100,birdY=300,oldX,oldY,vx=0,vy=0; 
          boolean bMoving=false;

          void draw( ){
              background(255);  
              for(int i=0;i<pigN;i++){
                  image( imgPig,pigX[i],pigY[i],100,100);
              }
              image(imgBird,birdX,birdY,100,100);
              if(bMoving) line(mouseX,mouseY,oldX,oldY);
              birdX+=vx;birdY+=vy;

              if(birdX>500-50 || birdX<50) vx=-vx;
              if(birdY>400-50 || birdY<50) vy=-vy;
          }
          void mouseReleased( ){ 
              bMoving =false; 
              vx=(oldX-mouseX)/10;vy=(oldY-mouseY)/10;   
           }
           void mousePressed( ){
               if(mouseButton==RIGHT){ ///按右鍵時會有豬
                  pigX[pigN]=mouseX;pigY[pigN]=mouseY;
                  pigN++;
               }
               if(dist(mouseX,mouseY,birdX,birdY)<50){
                  bMoving =true; 
                  oldX=birdX;oldY=birdY;
               }
            }
            void mouseDragged( ){
                if(bMoving){
                   birdX=mouseX;birdY=mouseY; 
                }
             }

week14

今天老師先告訴大家p語言開啟外掛的方式,我們這次加入的外掛是聲音的外掛




接續上次的憤怒鳥進度,這次我們要加入的是遊戲的背景音樂,因為剛剛有加入了播放聲音的外掛,所以我們在按照他的程式碼,指擷取重要的部分加進來

程式碼
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
void setup(){
  minim=new Minim(this);
  player=minim.loadFile("song.mp3");
  player.play();
}
void draw(){

}
然後把這禮拜寫的程式碼貼進上禮拜的程式碼裡面,這樣上禮拜做的作業就有背景音樂了


程式碼:
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
PImage imgBird;
void setup(){
  size(500,400);
  imgBird=loadImage("bird.png");//圖檔如果沒有放好,會當掉 pointer
  imageMode(CENTER);//以正中心,當座標
  minim=new Minim(this);
  player=minim.loadFile("song.mp3");
  player.play();
}
float birdX=100, birdY=300, oldX, oldY, vx=0, vy=0;//之前的鳥在哪裡
boolean bMoving=false;//if(判斷) ex. if(bMoving)...
void draw(){
  background(255);//清背景
  image(imgBird, birdX,birdY,100,100);//不能一直跟著mouse動,改用birdX,birdY
  if(bMoving) line(birdX,birdY, oldX,oldY);//有按到,才能動它
  birdX+=vx; birdY+=vy;//鳥要照速度去飛!!!
  if(birdX>450 || birdX<50) vx = -vx*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
  if(birdY>350 || birdY<50) vy = -vy*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
}
void mouseReleased(){
  if(bMoving){
    bMoving=false;//放開時,就不能動了
    vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;// 0.1倍
  }
}
void mousePressed(){//按下去,才會開始動
  if( dist(mouseX,mouseY, birdX,birdY)<50){
    oldX=birdX; oldY=birdY;
    bMoving=true;///按下去時,如果有按到,才能動它
  }
}
void mouseDragged(){//按下去,才會開始動
  if(bMoving) {//有按到,才能動它
    birdX=mouseX; birdY=mouseY;
  }
}

程式設計Week14

(基礎)找千位數

題目:
讀入 1000 - 100000 的數字,找出其千位數的數字

程式碼:
#include <stdio.h>
int main( )
{
int a;
scanf("%d",&a);
printf("%d",(a/1000)%10);  //先"/"1000找商數再"%"找餘數
}

(基礎)正整數平方和

題目:
輸入正整數n,可計算:1*1+2*2+...+n*n 之總和的結果。數字範圍:整數1~1000 

程式碼:
#include <stdio.h>
int main( )
{
int a;
scanf("%d",&a);
int ans=0;
for(int i=1;i<=a;i++)
{
ans+=i*i;
}
printf("%d",ans);
}

(基礎)兩數間3倍數總和

題目:
請輸入兩個由小到大的正整數(起始數字與終止數字),可計算出【起始數字】到【中止數字】間所有3的倍數之總和。{ex. 3 9 => 3+6+9=18} 數字範圍:整數1~1000 

程式碼:
#include <stdio.h>
int main( )
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
int ans=0;
for(int i=a;i<=b;i++)   //範圍從a開始,b結束
{
if(i%3= =0)ans+=i;
}
printf("%d",ans);
}

(基礎)判斷象限

題目:
判斷所輸入座標(x,y)的所在象限,(僅考慮在四個象限的情況,不考慮在軸線及原點的情況)。{ex.(1,1)屬第一象限、(-1,1)屬第二象限、(-1,-1)屬第三象限、(1,-1)屬第四象限} 數字範圍:整數 -1000~1000 

程式碼:
#include <stdio.h>
int main( )
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a>0&&b>0)printf("1\n");
else if(a>0&&b<0)printf("4\n");
else if(a<0&&b>0)printf("2\n");
else printf("3\n");
}

(基礎)求N所有因數和

題目:

輸入n (n>0), 求 n之所有因數和。{ex. 2之因數為1、2,因數和為因數加總1+2=3} 

程式碼:
#include <stdio.h>
int main( )
{
  int a;
  scanf("%d",&a);
  int ans=0;
  for(int i=1;i<=a;i++)  //迴圈找因數
  {
    if(a%i==0)ans+=i;  //可以整除,把i加入答案
  }
  printf("%d",ans);
}


(基礎)判斷閏年

題目:
輸入西元y年,判斷該y年是否為閏年,輸出相對訊息。{閏年定義:西元年份除以4可整除,且除以100不可整除,為閏年。 西元年份除以100可整除,且除以400不可整除,為平年} 

程式碼:
#include <stdio.h>
int main( )
{
int a;
scanf("%d",&a);
int ans=0;
if(a%400= =0)ans=1;
else if(a%100= =0)ans=0;
else if(a%4= =0)ans=1;
else ans=0;
if(ans= =1)printf("%d is a leap year.\n",a);
else printf("%d is not a leap year.\n",a);
}

(基礎)數字倒印


題目:
輸入10個整數,把這10個數字倒著印出來。數字範圍:整數1 – 100 

程式碼:
#include <stdio.h>
int a[10];
int main( )
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for(int i=9;i>=0;i--)   //反讀
{
printf("%d ",a[i]);
}
}

(基礎)區間測速


題目:
龜山區萬壽路1段裝設區間測速器,長度1.2公里,輸入1個整數(車輛通過該區間所行駛的秒數),輸出它的時速印出來(只印整數部分,小數部分無條件捨去)。(時速的單位是每小時幾公里( km/hour)。1小時有60分鐘,1分鐘有60秒,輸入的是秒數) 數字範圍:整數1 – 1000 

程式碼:
#include <stdio.h>
int main( )
{
int a;
scanf("%d",&a);
int ans=60*60*1.2/a;  //如果直接印出會出現亂碼
printf("%d",ans);
}


(基礎)水杯接水

題目:
有一桶水要分裝到杯子中,水桶中的水有N毫升,杯子的容量為M毫升,請問至少需要幾個杯子才能承接水桶裡的水。現在輸入N與M,請輸出答案。數字範圍:N為1 – 9999,M為1 –99 

程式碼:
#include <stdio.h>
int main( )
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
int ans;
if(a%b= =0)ans=a/b;   //剛好滿
else ans=a/b+1;    //有多出,再拿一個杯子
printf("%d",ans);
}


(基礎)平面座標面積

題目:
輸入平面兩點座標的四個整數值(x1,y1,x2,y2),計算並顯示這兩點所圍之面積。(EX.輸入(x1,y1,x2,y2),計算(x1,y1)、(x1,y2)、(x2,y2)、(x2,y1)所圍面積。) 數字範圍:整數1 –100 

程式碼:
#include <stdio.h>
int main( )
{
int a,b,c,d;
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
int ans=(a-c)*(b-d);  //X座標距離差*Y座標距離差=面積
if(ans>0)printf("%d",ans);
else printf("%d",-ans);
}

憤怒鳥音樂

程式碼:
import ddf.minim.*;   //外掛
Minim minim;             //物件minim
AudioPlayer player;    //物件playrt

void setup( )
{
  minim=new Minim(this);
  player=minim.loadFile("song.mp3");
  player.play( );
}

void draw( )            //不寫沒聲音

{

}

(接續)亂鳥打不死豬

程式碼:
PImage imgBird,imgPig;
float [ ] pigX=new float[20];      //豬的最大數量:20隻
float [ ] pigY=new float[20];
int pigN=0;         //0隻豬
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;

void setup( )
{
  size(500,400);
  imgBird=loadImage("bird.png");
  imgPig=loadImage("pig.gif");
  imageMode(CENTER);
 minim=new Minim(this);
  player=minim.loadFile("song.mp3");
  player.play( );
}

float birdX=100,birdY=300,oldX,oldY,vx=0,vy=0;
boolean bMoving=false;   

void draw( )
{
   background(255);
   for(int i=0; i<pigN; i++)      //畫豬
   {
      image(imgPig, pigX[i], pigY[i], 100,100);
   }
   image(imgBird, birdX,birdY,100,100);
   if(bMoving) line(mouseX,mouseY,oldX,oldY);
   birdX+=vx; birdY+=vy;    //速度隨拉直線的長度增加
   if(birdX>500-50 || birdX<50) vx=-vx;
   if(birdY>400-50 || birdY<50) vy=-vy; 

void mouseReleased( )
{
   bMoving=false;
   vx=(oldX-mouseX)/10;  vy=(oldY-mouseY)/10;
}

void mousePressed( )
{
   if( mouseButton= =RIGHT)   //按右鍵,增加一隻豬
   {
      pigX[pigN]=mouseX; pigY[pigN]=mouseY;//TODO2
      pigN++;//TODO2
   }
   if(dist(mouseX,mouseY,birdX,birdY)<50)
   {
      bMoving=true;
      oldX=birdX;  oldY=birdY;
   }
}

void mouseDragged( )
{
   if(bMoving)
   {
      birdX=mouseX;
      birdY=mouseY;
   }
}

week14









import ddf.minim.*;//使用外掛
Minim minim;//物件 minim
AudioPlayer player;//物件 player
PImage imgBird;
void setup(){
  size(500,400);
  imgBird=loadImage("bird.png");//圖檔如果沒有放好,會當掉 pointer
  imageMode(CENTER);//以正中心,當座標
  minim=new Minim(this);
    player=minim.loadFile("song.mp3");
    player.play();//播放
}
float birdX=100, birdY=300, oldX, oldY, vx=0, vy=0;//之前的鳥在哪裡
boolean bMoving=false;//if(判斷) ex. if(bMoving)...
void draw(){
  background(255);//清背景
  image(imgBird, birdX,birdY,100,100);//不能一直跟著mouse動,改用birdX,birdY
  if(bMoving) line(birdX,birdY, oldX,oldY);//有按到,才能動它
  birdX+=vx; birdY+=vy;//鳥要照速度去飛!!!
  if(birdX>450 || birdX<50) vx = -vx*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
  if(birdY>350 || birdY<50) vy = -vy*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
}
void mouseReleased(){
  if(bMoving){
    bMoving=false;//放開時,就不能動了
    vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;// 0.1倍
  }
}
void mousePressed(){//按下去,才會開始動
  if( dist(mouseX,mouseY, birdX,birdY)<50){
    oldX=birdX; oldY=birdY;
    bMoving=true;///按下去時,如果有按到,才能動它
  }
}
void mouseDragged(){//按下去,才會開始動
  if(bMoving) {//有按到,才能動它
    birdX=mouseX; birdY=mouseY;
  }
}




week14

撥放音樂

先去Examples 新增Minim


新增了之後Add Library 找到PlayAFile
按任意鍵能成功撥放代表成功


至原本的檔案 輸入程式碼並將音樂放進去
import ddf.minim.*; //使用外掛
Minim minim; //物件minim
AudioPlayer player; //物件player
void setup(){
   minim  = new Minim(this);
   player = minim.loadFile("song.mp3");
   player.play(); //播放
}
void draw(){
}


這樣就能成功撥放了
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
PImage imgBird, imgPig;
float [] pigX=new float[20];
float [] pigY=new float[20];
int pigN=0;
void setup(){
  size(500,400);
  imgBird=loadImage("bird.png");
  imgPig=loadImage("pig.gif");

憤怒鳥
 imageMode(CENTER);
  minim = new Minim(this);
  player = minim.loadFile("song.mp3");
  player.play();
}
float birdX=100, birdY=300, oldX, oldY, vx=0, vy=0;
boolean bMoving=false;
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<pigN; i++){
    image(imgPig, pigX[i], pigY[i], 100,100);
  }

  image(imgBird, birdX,birdY,100,100);
  if(bMoving) line(birdX,birdY, oldX,oldY);
  birdX+=vx; birdY+=vy;
  if(birdX>450 || birdX<50) vx = -vx*0.95;
  if(birdY>350 || birdY<50) vy = -vy*0.95;
}
void mouseReleased(){
  if(bMoving){
    bMoving=false;
    vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;// 0.1倍
  }
}
void mousePressed(){
  if( mouseButton==RIGHT){
    pigX[pigN]=mouseX; pigY[pigN]=mouseY;
    pigN++;
  }
  if( dist(mouseX,mouseY, birdX,birdY)<50){
    oldX=birdX; oldY=birdY;
    bMoving=true;
  }
}
void mouseDragged(){
  if(bMoving) {
    birdX=mouseX; birdY=mouseY;
  }
}


憤怒鳥音樂


首先,先來加個音樂~~
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
void setup(){
  minim= new Minim(this);
  player =minim.loadFile("song.mp3");
  player.play();
}
void draw()
{

}

import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
PImage imgBird;
void setup(){
  size(500,400);
  imgBird=loadImage("bird.png");//圖檔如果沒有放好,會當掉 pointer
  imageMode(CENTER);//以正中心,當座標
  minim= new Minim(this);
  player =minim.loadFile("song.mp3");
  player.play();
}
float birdX=100, birdY=300, oldX, oldY, vx=0, vy=0;//之前的鳥在哪裡
boolean bMoving=false;//if(判斷) ex. if(bMoving)...
void draw(){
  background(255);//清背景
  image(imgBird, birdX,birdY,100,100);//不能一直跟著mouse動,改用birdX,birdY
  if(bMoving) line(birdX,birdY, oldX,oldY);//有按到,才能動它
  birdX+=vx; birdY+=vy;//鳥要照速度去飛!!!
  if(birdX>450 || birdX<50) vx = -vx*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
  if(birdY>350 || birdY<50) vy = -vy*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
}
void mouseReleased(){
  if(bMoving){
    bMoving=false;//放開時,就不能動了
    vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;// 0.1倍
  }
}
void mousePressed(){//按下去,才會開始動
  if( dist(mouseX,mouseY, birdX,birdY)<50){
    oldX=birdX; oldY=birdY;
    bMoving=true;///按下去時,如果有按到,才能動它
  }
}
void mouseDragged(){//按下去,才會開始動
  if(bMoving) {//有按到,才能動它
    birdX=mouseX; birdY=mouseY;
  }
}




加豬
import ddf.minim.*;//TODO: Music
Minim minim;//TODO: Music
AudioPlayer player;//TODO: Music
PImage imgBird;
void setup(){
  size(500,400);
  imgBird=loadImage("bird.png");//圖檔如果沒有放好,會當掉 pointer
  imageMode(CENTER);//以正中心,當座標
  minim = new Minim(this);//TODO: Music
  player = minim.loadFile("song.mp3");//TODO: Music
  player.play();//TODO: Music
}
float birdX=100, birdY=300, oldX, oldY, vx=0, vy=0;//之前的鳥在哪裡
boolean bMoving=false;//if(判斷) ex. if(bMoving)...
void draw(){
  background(255);//清背景
  image(imgBird, birdX,birdY,100,100);//不能一直跟著mouse動,改用birdX,birdY
  if(bMoving) line(birdX,birdY, oldX,oldY);//有按到,才能動它
  birdX+=vx; birdY+=vy;//鳥要照速度去飛!!!
  if(birdX>450 || birdX<50) vx = -vx*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
  if(birdY>350 || birdY<50) vy = -vy*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
}
void mouseReleased(){
  if(bMoving){
    bMoving=false;//放開時,就不能動了
    vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;// 0.1倍
  }
}
void mousePressed(){//按下去,才會開始動
  if( dist(mouseX,mouseY, birdX,birdY)<50){
    oldX=birdX; oldY=birdY;
    bMoving=true;///按下去時,如果有按到,才能動它
  }
}
void mouseDragged(){//按下去,才會開始動
  if(bMoving) {//有按到,才能動它
    birdX=mouseX; birdY=mouseY;
  }
}