接續上次的憤怒鳥進度,這次我們要加入的是遊戲的背景音樂,因為剛剛有加入了播放聲音的外掛,所以我們在按照他的程式碼,指擷取重要的部分加進來
程式碼
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
void setup(){
minim=new Minim(this);
player=minim.loadFile("song.mp3");
player.play();
}
void draw(){
}
然後把這禮拜寫的程式碼貼進上禮拜的程式碼裡面,這樣上禮拜做的作業就有背景音樂了
程式碼:
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
PImage imgBird;
void setup(){
size(500,400);
imgBird=loadImage("bird.png");//圖檔如果沒有放好,會當掉 pointer
imageMode(CENTER);//以正中心,當座標
minim=new Minim(this);
player=minim.loadFile("song.mp3");
player.play();
}
float birdX=100, birdY=300, oldX, oldY, vx=0, vy=0;//之前的鳥在哪裡
boolean bMoving=false;//if(判斷) ex. if(bMoving)...
void draw(){
background(255);//清背景
image(imgBird, birdX,birdY,100,100);//不能一直跟著mouse動,改用birdX,birdY
if(bMoving) line(birdX,birdY, oldX,oldY);//有按到,才能動它
birdX+=vx; birdY+=vy;//鳥要照速度去飛!!!
if(birdX>450 || birdX<50) vx = -vx*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
if(birdY>350 || birdY<50) vy = -vy*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
}
void mouseReleased(){
if(bMoving){
bMoving=false;//放開時,就不能動了
vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;// 0.1倍
}
}
void mousePressed(){//按下去,才會開始動
if( dist(mouseX,mouseY, birdX,birdY)<50){
oldX=birdX; oldY=birdY;
bMoving=true;///按下去時,如果有按到,才能動它
}
}
void mouseDragged(){//按下去,才會開始動
if(bMoving) {//有按到,才能動它
birdX=mouseX; birdY=mouseY;
}
}





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