上禮拜因為忘記發了,就補在這週吧!!!
這禮拜交的就是......如何製作童年遊戲的 小精靈!
首先,先變出一個圓
circle(50,50,100);
來換個顏色吧!
fill(#FFB9EF);//可到工具>顏色選擇器>複製喜歡的色號
circle(50,50,100);
現在要讓程式突變...(形狀改變)
像這樣 ↗ ↗ ↗ ↗ ↗ ↗ 小精靈形狀出來了
fill(#FFB9EF);
arc(50,50,100,100, radians(45),radians(315),PIE);//arc(x,y,寬,高),radians=弧度,
PIE=呈現的樣式
再突變一次(嘴巴會開合)
{
size(600,200);
}
int x=50,y=50,a=45,da=1;//da視角度a的改變量,先放1
void draw()
{
background(0);
fill(#FFB9EF);
arc(50,50,80,80,radians(a),radians(360-a),PIE);
a+=da;//張大或縮小
if(a>60) da=-1;//太大??縮小吧!
if(a<=0) da=+1;//大小??放大吧!
}
這次的課程因為時間的關係,只能學到這裡,希望下次能夠學會完整的小精靈遊戲





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