2020年5月8日 星期五

孤獨月宮的花園

200508 week11

今天我們要來了解泡泡排序法的奧妙以及讓小精靈吃豆豆

那麼就開始吧!














//int []a=new int[10];//Java's Array
//int []a={3,0,1,8,7,2,5,4,6,9}; 
//int []a={6,3,5,9,1,0,4,2,7,8};
//int []a={1,2,3,5,0,4,6,7,8,9};
//int []a={0,9,1,2,3,5,4,6,7,8};//對於快要排好的東西, 特別快!!!
int []a={11,5,4,71,50,32,8,97,9,6};//最糟的狀況
void setup(){
  size(500,800);
  //for(int i=0;i<10;i++){//random choose number
  //  a[i]=int(random(10));//亂數決定數字
  //}
  textSize(36);
  textAlign(LEFT,TOP);
  showArray(y);
}
int y=0;
void showArray(int y){
  for(int i=0;i<10;i++){
    fill(255);  rect(i*50, y, 50,50);
    fill(0);         text(a[i], i*50, y);
  }  
}
void draw(){
  
}
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10-1;i++){
    if(a[i] > a[i+1]){
      int temp=a[i];
      a[i]=a[i+1];
      a[i+1]=temp;
      fill(255,0,0,128); rect(i*50, y, 100,50);
    }
  }
  y+=50;
  showArray(y);

}

//https://www.youtube.com/watch?v=lyZQPjUT5B4
(大家可以點進去瞧瞧)


小精靈之糟糕版本~轉吧轉吧小精靈

















讓你的小精靈原地旋轉吧!

void setup()
{
  size(400,400);
}
int X=100, Y=100, angle=45, diff=1; //diff視角度angle的改變量,先放1
void draw()
{
  background(0);
  arc(X,Y,80,80,radians(angle),radians(360-angle),PIE);
  angle+=diff;//張大或縮小
  if(angle>60)diff= -1;//太大??縮小吧!
  if(angle<0)diff= -1;
}

小精靈之正常版本~上上禮拜進度
大家跟上了嗎? σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ



void setup()
{
  size(400,400);
}
int X=100, Y=100, angle=45, diff=1; //diff視角度angle的改變量,先放1
void draw()
{
  background(0);
  arc(X,Y,80,80,radians(angle),radians(360-angle),PIE);
  angle+=diff;//張大或縮小
  if(angle>60)diff= -1;//太大??縮小吧!
  if(angle<0)diff= +1;//大小??放大吧!
}


哇!小精靈會跑了呢!等等,跑出框外了喂!!!


void setup()
{
  size(400,400);
}
int X=100, Y=100,dx=1,dy=0, angle=45, diff=5;
void draw()
{
  background(0);
  fill(#F791F7);//換個顏色如何呀
  arc(X,Y,80,80,radians(angle),radians(360-angle),PIE);
  angle+=diff;
  if(angle>60)diff=-5;///diff數字越大,嘴巴開和速度愈快
  if(angle<0)diff=+5;///diff數字越大,嘴巴開和速度愈快
  X+=dx; Y+=dy;
}

void KeyPressed()//打錯字(大寫)的話就無法繼續讀取下面程式哦!
{
  if(keyCode==RIGHT){ dx= +1;dy=0;}
  if(keyCode==LEFT){ dx= -1;dy=0;}
  if(keyCode==UP){ dx= 0;dy=-1;}
  if(keyCode==DOWN){ dx= 0;dy=+1;}
}


為了不讓小精靈跑出框外,就使用的的方向鍵吧!



void setup()
{
  size(400,400);
}
int X=100, Y=100,dx=1,dy=0, angle=45, diff=5;
void draw()
{
  background(0);
  fill(#F791F7);
  arc(X,Y,80,80,radians(angle),radians(360-angle),PIE);
  angle+=diff;
  if(angle>60)diff=-5;///diff數字越大,嘴巴開和速度愈快
  if(angle<0)diff=+5;///diff數字越大,嘴巴開和速度愈快
  X+=dx; Y+=dy;
}

void keyPressed()//不小心發現,換方向時,舊的還在走
{
  if(keyCode==RIGHT){ dx= +1;dy=0;}
  if(keyCode==LEFT){ dx= -1;dy=0;}
  if(keyCode==UP){ dx= 0;dy=-1;}
  if(keyCode==DOWN){ dx= 0;dy=+1;}
}


小精靈能夠自由地走到上下左右了呢!


void setup()
{
  size(400,400);
}
int X=100, Y=100,dx=1,dy=0, angle=45, diff=5,dir=0; //dir:0,90,180,270
void draw()
{
  background(0);
  fill(#F791F7);
  arc(X,Y,80,80,radians(dir+angle),radians(dir+360-angle),PIE);
  angle+=diff;
  if(angle>60)diff=-5;///diff數字越大,嘴巴開和速度愈快
  if(angle<0)diff=+5;///diff數字越大,嘴巴開和速度愈快
  X+=dx; Y+=dy;
}

void keyPressed() //增加方向的dir: 0,90,180,270給第7行用

{
  if(keyCode==RIGHT){ dx= +1;dy=0;dir=0;}
  if(keyCode==LEFT){ dx= -1;dy=0;dir=180;}
  if(keyCode==UP){ dx= 0;dy=-1;dir=270;}
  if(keyCode==DOWN){ dx= 0;dy=+1;dir=90;}

}


讓小精靈吃些豆子如呵呀!













使用方向鍵可以吃不同方向的豆子呦!














int [][]bean={  //左邊是y座標,右邊是x座標
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},};
void setup()
{
   size(400,400);
}
int X=100,Y=100,dx=1,dy=0,a=45,diff=5,dir=0; //dir:0,90,180,270
void draw()
{
    background(#FAFF0D); //換顏色?
    fill(#553DE0); //換顏色?
    for(int y=0;y<10;y++) //小寫的
    {
      for(int x=0;x<10;x++) //小寫的
      {
        if(bean[y][x]==0)continue;
        ellipse(20+x*40,20+y*40,10,10);
        if(dist(X,Y, 20+x*40, 20+y*40)<20)bean[y][x]=0;
      }
    }
 //換顏色!
    fill(#F791F7);arc(X,Y,40,40, radians(dir+a),radians(dir+360-a),PIE);
    a+=diff;
    if(a>60) diff=-5;              
    if(a<=0) diff=+5;
    X+=dx; Y+=dy;
}
void keyPressed()
{
  if(keyCode==RIGHT){ dx=+1;dy=0; dir=0;}
  if(keyCode==LEFT){ dx=-1;dy=0; dir=180;}
  if(keyCode==UP){ dx=0;dy=-1; dir=270;}
  if(keyCode==DOWN){ dx=0;dy=+1; dir=90;}
}


這週我們知道如何讓小精靈吃豆子,加上上次的課堂內容,終於學會了整個小精靈遊戲,很開心!!!























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