2020年5月8日 星期五

農場的釣魚區大豐收Week11

泡泡排序法

PS.各種方法呦






程式如下:

//int []a=new int[10];//Java's Array
//int []a={3,0,1,8,7,2,5,4,6,9};
//int []a={6,3,5,9,1,0,4,2,7,8};
//int []a={1,2,3,5,0,4,6,7,8,9};
//int []a={0,9,1,2,3,5,4,6,7,8};                         ////////對於快要排好的東西, 特別快!!!
int []a={9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};                          /////////最糟的狀況:全倒 
void setup(){
  size(500,800);
  //for(int i=0;i<10;i++){                                 ///////random choose number
  //  a[i]=int(random(10));                               ////////亂數決定數字
  //}
  textSize(36);
  textAlign(LEFT,TOP);
  showArray(y);
}
int y=0;
void showArray(int y){
  for(int i=0;i<10;i++){
    fill(255);  rect(i*50, y, 50,50);
    fill(0);         text(a[i], i*50, y);
  }
}
void draw(){

}
void mousePressed(){
  for(int i=0; i<10-1;i++){
    if(a[i] > a[i+1]){
      int temp=a[i];
      a[i]=a[i+1];
      a[i+1]=temp;
      fill(255,0,0,128); rect(i*50, y, 100,50);
    }
  }
  y+=50;
  showArray(y);
}


小精靈again!!!!

ps.這裡還不會動



ps.這裡就會動了!!!!


程式如下:

void setup()
{
   size(400,400);
}
int X=100,Y=100,dx=1,dy=0,a=45,diff=10;
void draw()
{
    background(0);
    fill(#FAE600);
    arc(X,Y,80,80, radians(a),radians(360-a),PIE);
    a+=diff;
    if(a>60) diff=-10;                    //////有關動的速度,因為是10,所以動的賊快
    if(a<=0) diff=+10;
    X+=dx; Y+=dy;
}
void keyPressed()
{
  if(keyCode==RIGHT){ dx=+1;dy=0; }
  if(keyCode==LEFT){ dx=-1;dy=0; }
  if(keyCode==UP){ dx=0;dy=-1; }
  if(keyCode==DOWN){ dx=0;dy=+1; }
}

ps.開口方向隨著方向改變


程式如下:

void setup()
{
   size(400,400);
}
int X=100,Y=100,dx=1,dy=0,a=45,diff=10,dir=0;
void draw()
{
    background(0);
    fill(#FAE600);
    arc(X,Y,80,80, radians(dir+a),radians(dir+360-a),PIE);
    a+=diff;
    if(a>60) diff=-10;              
    if(a<=0) diff=+10;
    X+=dx; Y+=dy;
}
void keyPressed()                          ////////增加方向角度的dir
{
  if(keyCode==RIGHT){ dx=+1;dy=0; dir=0;}
  if(keyCode==LEFT){ dx=-1;dy=0; dir=180;}
  if(keyCode==UP){ dx=0;dy=-1; dir=270;}
  if(keyCode==DOWN){ dx=0;dy=+1; dir=90;}
}



int [][]bean={
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
  {1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},};
void setup()
{
   size(400,400);
}
int X=100,Y=100,dx=1,dy=0,a=45,diff=10,dir=0;
void draw()
{
    background(0);
    fill(255);
    for(int y=0;y<10;y++)
    {
      for(int x=0;x<10;x++)
      {
        if(bean[y][x]==0)continue;
        ellipse(20+x*40,20+y*40,10,10);
        if(dist(X,Y, 20+x*40, 20+y*40)<20)bean[y][x]=0;       ////碰到豆子,豆子消失
      }
    }
    fill(#FAE600);arc(X,Y,40,40, radians(dir+a),radians(dir+360-a),PIE);
    a+=diff;
    if(a>60) diff=-10;              
    if(a<=0) diff=+10;
    X+=dx; Y+=dy;
}
void keyPressed()
{
  if(keyCode==RIGHT){ dx=+1;dy=0; dir=0;}
  if(keyCode==LEFT){ dx=-1;dy=0; dir=180;}
  if(keyCode==UP){ dx=0;dy=-1; dir=270;}
  if(keyCode==DOWN){ dx=0;dy=+1; dir=90;}
}


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