PShape gundam;
void setup(){
size(500,500,P3D);
gundam = loadShape("Gundam.obj");
}
void draw(){
background(128);清背景,才不會有殘影
translate(250,400,0);
scale(10,-10,10);放大10倍,但y變負的
rotateY(radians(frameCount));先對y軸旋轉
shape(gundam);
}

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