小精靈走走
int [][]bean={
{1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1},
};
void setup()
{
size(400,400);
}
int X=100,Y=100,dx=1,dy=0,angle=45,diff=2,dir=0;
void draw()
{
background(0);
fill(255);
for(int y=0;y<10;y++)
{
for(int x=0;x<10;x++)
{
if(bean[y][x]==0) continue;
ellipse( 20+x*40,20+y*40,10,10);
if( dist(X,Y,20+x*40,20+y*40)<20)bean[y][x]=0;
}
}
fill(#FFCF0D);arc(X,Y,40,40,radians(dir+angle),radians(dir+360-angle),PIE);
angle+= diff;
if(angle>60) diff=-2;
if(angle<0) diff=+2;
X+=dx;Y+=dy;
}
void keyPressed()
{
if(keyCode==RIGHT) {dx=+1;dy=0;dir=0;}
if(keyCode==LEFT) {dx=-1;dy=0;dir=180;}
if(keyCode==UP) {dx=0;dy=-1;dir=270;}
if(keyCode==DOWN) {dx=0;dy=+1;dir=90;}
}
|
沒有留言:
張貼留言